pxCreateCapsule%(height#, radius#, mass#)

Параметры

height# - высота цилиндрической части капсулы
radius# - радиус капсулы
mass# - масса тела

Описание

Создает тело с геометрией капсулы. Возвращет идентификатор тела.
Внимание - если mass = 0 тело статическое, при прочих значениях динамическое.

Смотрите так же

Пример

;Пример использования функции
;pxCreateCapsule
Graphics3D 800,600,32,2

cam = CreateCamera()
PositionEntity cam,20,6,0
RotateEntity cam,0,90,0

light = CreateLight()
RotateEntity light,20,30,40

pxCreateWorld(0)

;Создаем статическое тело с геометрией куба
plane_body = pxCreateCube(5,.5,7.5,0)

;визуализируем его
plane_mesh=CreateCube()
ScaleEntity plane_mesh,5,.5,7.5

;слегка подвернем его чтобы капсула катилась
pxSetRotation plane_body,-20,0,0
RotateEntity plane_mesh,-20,0,0

;----------- применяем pxCreateCapsule: ------------
;создаем тело c геометрией капсула
capsule_body = pxCreateCapsule(2,1,10)

;установим его на небольшую высоту
pxSetPosition capsule_body,0,7,4

;cоздаем для нее визуализацию
;на основе цилиндра
capsule_mesh=CreateCylinder()
;ScaleMesh capsulemesh,1,1,1

;И двух сфер
sphere = CreateSphere()
PositionMesh sphere,0,1,0
AddMesh sphere,capsule_mesh
FreeEntity sphere
sphere = CreateSphere()
PositionMesh sphere,0,-1,0
AddMesh sphere,capsule_mesh
FreeEntity sphere
EntityColor capsule_mesh,255,0,0


While Not(KeyHit(1))

;обсчитываем физический мир за указаное время
;синхронизация включена.
    RenderPhysic(30,1)

;ставим визуальный куб в позицию физического куба
    PositionEntity capsule_mesh,pxGetPositionX (capsule_body),pxGetPositionY (capsule_body),pxGetPositionZ (capsule_body)
    RotateEntity capsule_mesh,pxGetRotationPitch (capsule_body),pxGetRotationYaw (capsule_body),pxGetRotationRoll (capsule_body)

    RenderWorld
    Flip
Wend
End

К содержанию

Нажмите здесь чтобы увидеть последнюю версию этой странички в режиме online.